Freitag, 31. Dezember 2010

Guten Rutsch ins neue Jahr!

Das Jahr 2010 neigt sich nun sicher seinem Ende und daher bleibt mir nur allen einen guten Rutsch zu wünschen, sowie viel Glück und Gesundheit im neuen Jahr! ;)

LG Mike

Samstag, 25. Dezember 2010

Frohe Weihnachten!

Ich möchte nur kurz anmerken, dass ich gestern die zweite Weihnachtsdemo von Diebe in die "Extras"-Sektion aufgenommen habe. In dieser Weihnachtsdemo ist ein Code versteckt, der in der kommenden Diebe-Demo dazu dient, den Zugang zu einem verstecken Areal zu öffnen. Ein Download lohnt sich also, auch wenn die Weihnachtsdemo nur eine etwas erweiterte Version vom vorigen Jahr ist.

Frohe Weihnachten an alle Leser!

LG Mike

Donnerstag, 23. Dezember 2010

Fehlerkorrektur, die Erste!

Zwar ist noch kein Bericht eines Testers gekommen, an den ich das Spiel verschickt habe, dennoch konnte ich 1. einen weiteren Tester auftreiben und 2. einige Fehler ausbessern, die mir meine beiden Vortester gemeldet haben ;) So soll es munter weiter gehen!

Den Demo-Status kann man daher getrost auf 98% schätzen. Ich hoffe, nach wie vor, diese 99% werden sich möglichst schnell in 100% verwandeln!

LG Mike

Sonntag, 19. Dezember 2010

Der Betatest läuft!

Gestern am Abend habe ich jetzt doch sechs Testern das Spiel geschickt, die nun (hoffentlich) fleißig testen werden und hoffentlich nicht zu viele Fehler finden ;) Ab jetzt liegt es also nicht mehr in meiner Macht, wie lange alles dauern wird!

LG Mike

Mittwoch, 15. Dezember 2010

Beginn des Beta-Tests!

So, jetzt ist es offiziell soweit: Der Betatest hat begonnen. Zwei vorläufige Tester machen einen Schnelldurchlauf, sobald dieser beendet ist, bekommen fünf weitere das Spiel geschickt. Das wird spätestens am Sonntag passieren. Bis dahin hoffe ich, dass ich nicht zu viele Fehler gemeldet bekomme ;)

LG Mike

Sonntag, 12. Dezember 2010

Reinfall der Alpha-Tests...

Lange war es still um Diebe, Grund dafür wie immer: Zeitmangel. Das Studium hat mich ziemlich gefordert, jetzt um die Weihnachtszeit herum, versuche ich Diebe noch zu der ersten Demoversion zu führen.
Die Alphatests waren, wie im Titel angesprochen, ein Reinfall: Die Tester, wie auch ich, hatten zu wenig Zeit. Einige Bugs konnten aber dennoch zutage gefördert und zertreten werden. Ich pfusche derzeit noch etwas mit dem Standard-Kampfsystem herum, sobald das erledigt ist, wird der richtige Beta-Test starten.

LG Mike

Dienstag, 28. September 2010

Beginn der Alpha-Tests!

Wie im Titel ersichtlich, geht es in diesem Post um den Beginn der Alpha-Tests. Diese Tests beginnen nämlich am Wochenende. Bis dahin muss ich noch ein oder zwei Kleinigkeiten erledigen.

LG Mike

Donnerstag, 9. September 2010

Hauchdünn...

...ist die Mauer zwischen FERTIG und NICHT FERTIG. Hätte ich an den Wochenenden Zeit, würde sich diese Mauer wortlos in Luft auflösen. Da ich allerdings keine Zeit habe, braucht es noch eine kleine Weile, bis die Demo fertig ist. Die Alpha-Tests starten dennoch in Kürze ;)

LG Mike

Montag, 23. August 2010

Wichtige Arbeiten erledigt!

Nach vielen Änderungen im Laufe der Zeit, musste ich sehr viele Dinge, die eigentlich Fehler waren, ausbessern. Das ist heute geschehen und somit ist wieder einmal viel Arbeit erledigt. Morgen beginne ich damit, das Schätzemenü in das Standard-Menü zu integrieren und finde vielleicht die Zeit, eine Szene fertig zu machen.

LG Mike

Freitag, 20. August 2010

Gandamel zaubert!

Komplett fertig geworden, trotz wenig Zeit: Das Hütchenspiel beim Zauberer Gandamel. Nach einem Festplattencrash vor langer Zeit war dieses Minispiel komplett verloren, jetzt habe ich es komplett neu gescriptet und gestaltet. Das Hütchenspiel ist ein Bestandteil der Demoversion von Diebe und war daher wieder ein Schritt weiter!

LG Mike

Sonntag, 15. August 2010

Sequenz in Arbeit!

Seit Mittwoch bin ich an der Arbeit an der letzten Zwischensequenz der Demoversion. Die Arbeiten laufen gut. Für diese Sequenz habe ich ein Artwork erstellt und einige Grafiken, denen noch der letzte Feinschliff fehlt.

LG Mike

Samstag, 31. Juli 2010

Motivation lässt sich langsam immer öfter blicken!

Nach einem Urlaub im schönen Osttirol, wo Wälder, Felsen, Wiesen und Wasser in unglaublichen Mengen vorhanden sind, kommt langsam (bei solch waldigem Anblick verständlich, wenn man die Anzahl der Waldmapps in Diebe ansieht) die Motivation zurück, die mir in letzter Zeit sehr gefehlt hat.

Nach langer Zeit wieder einmal eine positive Meldung ;)

LG Mike

Samstag, 15. Mai 2010

Zeitmangel!

Es ist eine böse Sache, wenn man für sein Spiel wenig Zeit hat. Aufgrund eines Kurses bin ich starkem Zeitmangel ausgesetzt, der nicht sehr förderlich für Diebe ist. Zu diesem Zeitmangel gesellt sich, wie oft, Demotivation. Ich hoffe wenigstens diese legt sich bald.

LG Mike

Sonntag, 2. Mai 2010

Erste Arbeiten...

...am Kampfsystem haben (seit der Wiederaufnahme desselben) begonnen und entwickeln sich gut. Heute hat mir TheDude eine Liste mit Dingen zukommen lassen, die ich (grafisch gesehen) erledigen muss ;) Ja, im Moment ist er der Chef ;) Ab Dienstag früh kann ich die Arbeiten daran voll aufnehmen.

LG Mike

Dienstag, 27. April 2010

Ein Kampf...

...hat begonnen ;) Nämlich der Kampf mit dem Kampfsystem für Diebe :D Ich hoffe, er wird zu meinen Gunsten ausfallen. Am Wochenende habe ich das gesamte Projekt an TheDude gesendet, der das KS erstellen wird. Begonnen haben wir damit schon vor langer Zeit, mein Zeitmangel und meine Demotivation haben damals zu einer Pause geführt. Nun geht es aber wieder weiter, er erstellt den Code, ich sämtliche Grafiken ;)

LG Mike

Freitag, 23. April 2010

Kleine Flaute!

Gestern und heute ist so gut wie gar nichts bei Diebe passiert. Habe leider etwas Zeitmangel! Am Wochenende wird das Ganze wohl oder übel so weitergehen :( Aber ich bin zuversichtlich, dass ab Montag die Zahnräder weiterlaufen werden und die Demo ihrer Vollendung wieder näher schreitet ;)

LG Mike

Mittwoch, 21. April 2010

Scripten und Dialoge!

Vorgestern und gestern habe ich begonnen das Kampfsystem von Serge für Diebe zu Scripten und das Design an bereits vorhandene Bilder, die in diversen Foren herumgeistern, anzupassen. Bis jetzt funktioniert alles wunderbar ;) Die zahlreichen Posen für die Gegner müssen allerdings bis zum Schluss warten.

Außerdem habe ich wieder ein paar Dialoge für den Abschluss der Demo geschrieben. Ich habe übrigens bemerkt, dass die Dialoge in einer Zwischensequenz etwas widersprüchlich sind, daher werde ich das so schnell wie möglich ändern.

LG Mike

Montag, 19. April 2010

Frisch ans Werk!

Nach dieser kleinen Makerpause am Wochenende, habe ich die Arbeiten an Diebe wieder aufgenommen und bastle was das Zeug hält. Nach einigen (kläglich gescheiterten) Versuchen bin ich zu dem Schluss gekommen, dass das Standard-Kampfsystem des RPG-Makers 2003 absoluter Mist ist und, wer hätte es gedacht, für Diebe unbrauchbar. Da haben der ein oder andere Trick das KS schöner zu machen auch nicht gereicht. Dank diesem Standard-Einbruch bin ich wieder froher Dinge für ein eigenes, sehr einfaches, Kampfsystem!

LG Mike

Freitag, 16. April 2010

Große Änderungen, kleine Pause!

Der Demostatus schreitet voran und so konnte ich in vorgestern und gestern etwas großes für die Demo endlich beginnen fertig zu machen, was schon immer geplant, angefangen aber nie beendet wurde.

Außerdem habe ich beschlossen, das eigene Menü und das eigene KS für die erste Demo wieder zu streichen und nur den RM2k3-Standard zu verwenden, um endlich die Demo veröffentlichen zu können (diese beiden Dinge waren der größte Dorn im Demoauge). Ich hoffe ich kann nach dem Release diese großen Features irgendwann nachreichen!

Bis Sonntag früh (von heute früh weg) muss ich gezwungenermasen eine Pause einlegen, da ich nicht Zuhause bin. Dann geht es aber wieder munter weiter ;)

LG Mike

Mittwoch, 14. April 2010

Und nocheinmal!

Heute geht viel für die Demo weiter ;) Wieder eine neue Szene und einige Charsets erstellt. Posen für den Held, sowie Arbeiter im Gefangenenlager. Außerdem sind neue Schriftzüge, Hintergrundbilder und Dialoge hinzugekommen. Gerade spiele ich die gesamte Alpha-Demo durch und korrigiere alle Fehler und Unstimmigkeiten.

LG Mike

Viele kleine Schritte...

...summieren sich im Laufe der Zeit zu ganzen Kilometern ;) So hat viel Neues in Diebe Einzug gehalten und das Spiel vorangebracht. Einige neue Face- und Charsets wurden erstellt, sowie zwei Szenen fertiggestellt. Jetzt bin ich gerade dabei, einen kniffligen Fehler zu korrigieren, der mir etwas zu schaffen macht. Ich hoffe ich kann ihn so schnell wie möglich beseitigen.

LG Mike

Dienstag, 13. April 2010

Kleine Schritte...

...sind immerhin Schritte! Vier neue Facesets, einige Dialoge und zwei neue Charset-Edits sind immerhin Dinge, die man notfalls zeigen kann ;) Morgen bessere ich einige kleine Fehler aus, die beim Probespielen der Alpha-Version gefunden wurden.

LG Mike

Samstag, 10. April 2010

Kleinigkeiten erledigt!

Heute habe ich drei neue Facesets, zwei Karten und ein paar Dialoge geschrieben. Für mehr war leider nicht Zeit.

LG Mike

Dienstag, 6. April 2010

Blog und Projekt!

Heute habe ich neben dem Umfang des Blogs (zwei neue Screenshots und die Extras-Sektion) bei Diebe die erwähnte Sequenz begonnen und außerdem das Design einer alten Sequenz geändert (diese war mir schon lange ein Dorn im Auge, ich hatte nur bisher nie den Nerv sie neu zu gestalten). Morgen geht es wieder munter weiter!

LG Mike

Sonntag, 4. April 2010

Weiter gehts!

Neben dem Kermengefielde, dass langsam seine endgültige Gestalt annimmt (es wird im Vergleich zu anderen Regionen eher klein, weil ich mich nicht so lange damit aufhalten will) habe ich in den letzten Tagen auch eine Zwischensequenz geplant, die ich in den kommenden Tagen umzusetzen beginne. Es wird eine kleine Reiseszene a la Unterwegs in Düsterburg ;)

LG Mike

Donnerstag, 1. April 2010

Das Kermengefielde wächst!

Heute habe ich nach längerer Pause wieder mehr an Diebe gemacht, nämlich das Kermengefielde weitergemappt. Ein Dorf wurde erstellt und feiert in den nächsten Tagen seine Vollständigkeit, außerdem habe ich die Mondhöhle weitergemappt. Wer (noch) nicht weiß, wie die Mondhöhle aussieht (sie wurde schon einmal in einem Screenthread gezeigt), hier ein Bild:










LG Mike

Die Pforten sind geöffnet!

Mit dem heutigen Tag steht allen, die Lust haben über Diebe Neuigkeiten zu erfahren, der Diebe-Blog offen ;) Im Gegensatz zum Forenthread im RPG-Atelier wird hier auch exklusives Material veröffentlicht und jeder Fortschritt wird bis ins kleinste Detail beleuchtet!

Das Design des Blogs wird sich in naher Zukunft ständig verändern und ausgebaut ;)

Bis demnächst!

LG Mike